Animatie in context
Animatie is niet meer weg te denken uit de hedendaagse beeldcultuur: als korte artistieke film, commerciële bioscoopfilm, televisieserie, commercial, videogame, op internet en mobiele telefoons en als special effect in live-action bioscoopfilms. Animatie biedt ongekende mogelijkheden en wordt in allerlei stijlen en technieken steeds vaker ingezet in uiteenlopende productieprocessen van bewegend beeld. Deze leeslijst verkent via een reeks artikelen en essays het huidige animatielandschap, en vormt de theoretische introductie op het toegepaste onderzoeksprogramma in de Master Animatie aan AKV|St. Joost. Contexten waarin animatie wordt toegepast worden aan de hand van actuele (wetenschappelijke) discussies en praktijkvoorbeelden onder de loep genomen en in een historisch en cultureel verband geplaatst.
Doordat de contexten waarin van animatie gebruik wordt gemaakt steeds veranderen en zich vernieuwen, en het aantal animatiemakers alleen maar toeneemt, is ook de interpretatie van het begrip animatie aan verandering onderhevig. De ontwikkeling van animatie binnen mainstreammedia (zoals het streven naar realisme, lineariteit), maar ook in het experimentele domein komen ter sprake. Met de komst van de digitale technologie en dus ook nieuwe vormen (buiten het scherm) wordt gezocht naar nieuwe termen, zoals 'hybrid film' (Manovich)4, 'hyperanimation' (Russett)5. Bij elk van de onderwerpen wordt gereflecteerd op de mogelijkheden voor het creatieve proces van de individuele animatiemaker en zijn beroepspraktijk.